Game Physics /
Introducción a la técnica para crear gráficos de entornos en 3D físicamente reales. Se incluyen simulaciones para los problemas clave requeridos y gradualmente se ofrecen los conceptos matemáticos y físicos necesarios para resolverlos. Como son bases algorítmicas, ejemplos de código y el código fuen...
Збережено в:
| Автор: | |
|---|---|
| Формат: | Книга |
| Мова: | Англійська |
| Опубліковано: |
Burlington, EUA :
Morgan Kaufmann,
2010, c2010
Birmingham, EUA : EBSCOhost [distribución], 2010 |
| Редагування: | 2a edición |
| Предмети: | |
| Онлайн доступ: | Ver documento en línea |
| Теги: |
Немає тегів, Будьте першим, хто поставить тег для цього запису!
|
Схожі ресурси: Game Physics /
- Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics /
- 3D Game Engine Design : A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics /
- Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics /
- Matemáticas para videojuegos en 3D /
- Elementary Game Programming and Simulators Using Jamagic /
- Real-Time Collision Detection /