Core Techniques and Algorithms in Game Programming /
Contenido: I. Programación de juegos: 1. Cronología de la programación de juegos; 2.Arquitectura de los juegos; 3. Estructuras de datos y algoritmos; 4. Patrones de diseño; 5. Entrada del usuario; 6.Tecnologías de inteligencia artificial fundamentales; 7. Inteligencia artificial orientada a la acció...
Shranjeno v:
| Glavni avtor: | |
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| Format: | Knjiga |
| Jezik: | angleščina |
| Izdano: |
Berkeley, EUA :
New Riders,
2004, c2004
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| Teme: | |
| Oznake: |
Brez oznak, prvi označite!
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| Signatura: |
794. 8151 SAN
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| Ejemplar 0500167011 |
Disponible
Préstamo 7 días a 90
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Colección:
Colección General
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Note:
Ubicar en Nivel 2 Norte Área de Colección General
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