Core Techniques and Algorithms in Game Programming /

Contenido: I. Programación de juegos: 1. Cronología de la programación de juegos; 2.Arquitectura de los juegos; 3. Estructuras de datos y algoritmos; 4. Patrones de diseño; 5. Entrada del usuario; 6.Tecnologías de inteligencia artificial fundamentales; 7. Inteligencia artificial orientada a la acció...

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Shranjeno v:
Bibliografske podrobnosti
Glavni avtor: Sánchez-Crespo Dalmau, Daniel (autor)
Format: Knjiga
Jezik:angleščina
Izdano: Berkeley, EUA : New Riders, 2004, c2004
Teme:
Oznake: Označite
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Podrobnosti zaloge IT1
Signatura:
794. 8151 SAN
Ejemplar 0500167011
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Colección:
Colección General
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