Matemáticas para videojuegos en 3D /
Contenido: 0. Línea de rendering; 1. Vectores; 2. Matrices; 3. Transformaciones; 4. Geometría de motores de 3D; 5. Trazado de rayos; 6. Iluminación; 7. Determinación de la visibilidad; 8. Detección de colisiones; 9. Técnicas poligonales; 10. Sombras; 11. Física lineal; 12. Física rotacional; 13. Sim...
Αποθηκεύτηκε σε:
| Κύριος συγγραφέας: | |
|---|---|
| Μορφή: | Βιβλίο |
| Γλώσσα: | Ισπανικά |
| Έκδοση: |
México :
Cengage Learning,
2011, c2011
|
| Θέματα: | |
| Ετικέτες: |
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!
|
| Ταξινομικός Αριθμός: |
794. 816693 LEN
|
||
|---|---|---|---|
| Ejemplar 0500213836 |
Disponible
Préstamo 7 días a 90
|
Συλλογή:
Colección General
|
Σημειώσεις:
Ubicar en Nivel 2 Norte Área de Colección General
|