Matemáticas para videojuegos en 3D /
Contenido: 0. Línea de rendering; 1. Vectores; 2. Matrices; 3. Transformaciones; 4. Geometría de motores de 3D; 5. Trazado de rayos; 6. Iluminación; 7. Determinación de la visibilidad; 8. Detección de colisiones; 9. Técnicas poligonales; 10. Sombras; 11. Física lineal; 12. Física rotacional; 13. Sim...
Guardat en:
| Autor principal: | |
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| Format: | Llibre |
| Idioma: | espanyol |
| Publicat: |
México :
Cengage Learning,
2011, c2011
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| Matèries: | |
| Etiquetes: |
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| Signatura: |
794. 816693 LEN
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| Ejemplar 0500213836 |
Disponible
Préstamo 7 días a 90
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Col·lecció:
Colección General
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Notes:
Ubicar en Nivel 2 Norte Área de Colección General
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