Matemáticas para videojuegos en 3D /

Contenido: 0. Línea de rendering; 1. Vectores; 2. Matrices; 3. Transformaciones; 4. Geometría de motores de 3D; 5. Trazado de rayos; 6. Iluminación; 7. Determinación de la visibilidad; 8. Detección de colisiones; 9. Técnicas poligonales; 10. Sombras; 11. Física lineal; 12. Física rotacional; 13. Sim...

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Dades bibliogràfiques
Autor principal: Lengyel, Eric (autor)
Format: Llibre
Idioma:espanyol
Publicat: México : Cengage Learning, 2011, c2011
Matèries:
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Detall dels fons de IT1
Signatura:
794. 816693 LEN
Ejemplar 0500213836
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Col·lecció:
Colección General
Notes:
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