Matemáticas para videojuegos en 3D /

Contenido: 0. Línea de rendering; 1. Vectores; 2. Matrices; 3. Transformaciones; 4. Geometría de motores de 3D; 5. Trazado de rayos; 6. Iluminación; 7. Determinación de la visibilidad; 8. Detección de colisiones; 9. Técnicas poligonales; 10. Sombras; 11. Física lineal; 12. Física rotacional; 13. Sim...

Descrición completa

Gardado en:
Detalles Bibliográficos
Autor Principal: Lengyel, Eric (autor)
Formato: Libro
Idioma:Lingua castelá
Publicado: México : Cengage Learning, 2011, c2011
Temas:
Etiquetas: Engadir etiqueta
Sen Etiquetas, Sexa o primeiro en etiquetar este rexistro!
Detalle de Existencias desde IT1
Número de Clasificación:
794. 816693 LEN
Ejemplar 0500213836
Disponible
Préstamo 7 días a 90
Colección:
Colección General
Notas:
Ubicar en Nivel 2 Norte Área de Colección General