Game Physics /
Introducción a la técnica para crear gráficos de entornos en 3D físicamente reales. Se incluyen simulaciones para los problemas clave requeridos y gradualmente se ofrecen los conceptos matemáticos y físicos necesarios para resolverlos. Como son bases algorítmicas, ejemplos de código y el código fuen...
Gorde:
| Egile nagusia: | |
|---|---|
| Formatua: | Liburua |
| Hizkuntza: | ingelesa |
| Argitaratua: |
Burlington, EUA :
Morgan Kaufmann,
2010, c2010
Birmingham, EUA : EBSCOhost [distribución], 2010 |
| Edizioa: | 2a edición |
| Gaiak: | |
| Sarrera elektronikoa: | Ver documento en línea |
| Etiketak: |
Etiketarik gabe, Izan zaitez lehena erregistro honi etiketa jartzen!
|
Antzeko izenburuak: Game Physics /
- Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics /
- 3D Game Engine Design : A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics /
- Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics /
- Matemáticas para videojuegos en 3D /
- Elementary Game Programming and Simulators Using Jamagic /
- Real-Time Collision Detection /