Game Physics /
Introducción a la técnica para crear gráficos de entornos en 3D físicamente reales. Se incluyen simulaciones para los problemas clave requeridos y gradualmente se ofrecen los conceptos matemáticos y físicos necesarios para resolverlos. Como son bases algorítmicas, ejemplos de código y el código fuen...
I tiakina i:
| Kaituhi matua: | |
|---|---|
| Hōputu: | Pukapuka |
| Reo: | Ingarihi |
| I whakaputaina: |
Burlington, EUA :
Morgan Kaufmann,
2010, c2010
Birmingham, EUA : EBSCOhost [distribución], 2010 |
| Putanga: | 2a edición |
| Ngā marau: | |
| Urunga tuihono: | Ver documento en línea |
| Ngā Tūtohu: |
Kāore He Tūtohu, Me noho koe te mea tuatahi ki te tūtohu i tēnei pūkete!
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Ngā tūemi rite: Game Physics /
- Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics /
- 3D Game Engine Design : A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics /
- Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics /
- Matemáticas para videojuegos en 3D /
- Elementary Game Programming and Simulators Using Jamagic /
- Real-Time Collision Detection /