3D Game Engine Programming /
Contenido: I. Introducción al tema: 1. Motores 3D y la programación de juegos; 2. Diseño del motor; 3.Ingeniería del motor; 4. Cálculo rápido de la tercera dimensión; II. Trazado de gráficos: 5. Materiales, texturas y transparencia; 6. El dispositivo de trazado del motor; 7. Líneas y sombras en 3D;...
Guardado en:
| Autor principal: | |
|---|---|
| Otros autores: | , |
| Formato: | Libro |
| Idioma: | Inglés |
| Publicado: |
Boston, EUA :
Thomson,
2004, c2004
|
| Temas: | |
| Etiquetas: |
Sin etiquetas, Sé el primero en etiquetar este registro!
|
| Código Dewey: |
794. 8151 ZER V. 2
|
||
|---|---|---|---|
| Ejemplar 0500165861 |
Disponible
Préstamo 7 días a 90
|
Colección:
CDs de computadora préstamo externo
|
Notas:
Solicitar en Nivel 2 Sur Área de Audiovisuales y Periódicas
|
| Código Dewey: |
794. 8151 ZER V. 1
|
||
|---|---|---|---|
| Ejemplar 0500165858 |
Disponible
Préstamo 7 días a 90
|
Colección:
Colección General
|
Notas:
Ubicar en Nivel 2 Norte Área de Colección General
|