3D Game Engine Programming /

Contenido: I. Introducción al tema: 1. Motores 3D y la programación de juegos; 2. Diseño del motor; 3.Ingeniería del motor; 4. Cálculo rápido de la tercera dimensión; II. Trazado de gráficos: 5. Materiales, texturas y transparencia; 6. El dispositivo de trazado del motor; 7. Líneas y sombras en 3D;...

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Detalles Bibliográficos
Autor principal: Zerbst, Stefan (autor)
Otros autores: Düvel, Oliver (autor) (autor), LaMothe, André (presentación) (presentación)
Formato: Libro
Idioma:Inglés
Publicado: Boston, EUA : Thomson, 2004, c2004
Temas:
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Detalle de existencias desde IT2
Código Dewey:
794. 8151 ZER V. 2
Ejemplar 0500165861
Disponible
Préstamo 7 días a 90
Colección:
CDs de computadora préstamo externo
Notas:
Solicitar en Nivel 2 Sur Área de Audiovisuales y Periódicas
Detalle de existencias desde IT1
Código Dewey:
794. 8151 ZER V. 1
Ejemplar 0500165858
Disponible
Préstamo 7 días a 90
Colección:
Colección General
Notas:
Ubicar en Nivel 2 Norte Área de Colección General