3D Game Engine Programming /

Contenido: I. Introducción al tema: 1. Motores 3D y la programación de juegos; 2. Diseño del motor; 3.Ingeniería del motor; 4. Cálculo rápido de la tercera dimensión; II. Trazado de gráficos: 5. Materiales, texturas y transparencia; 6. El dispositivo de trazado del motor; 7. Líneas y sombras en 3D;...

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Guardat en:
Dades bibliogràfiques
Autor principal: Zerbst, Stefan (autor)
Altres autors: Düvel, Oliver (autor), LaMothe, André (presentación)
Format: Llibre
Idioma:anglès
Publicat: Boston, EUA : Thomson, 2004, c2004
Matèries:
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Detall dels fons de IT2
Signatura:
794. 8151 ZER V. 2
Ejemplar 0500165861
Disponible
Préstamo 7 días a 90
Col·lecció:
CDs de computadora préstamo externo
Notes:
Solicitar en Nivel 2 Sur Área de Audiovisuales y Periódicas
Detall dels fons de IT1
Signatura:
794. 8151 ZER V. 1
Ejemplar 0500165858
Disponible
Préstamo 7 días a 90
Col·lecció:
Colección General
Notes:
Ubicar en Nivel 2 Norte Área de Colección General