3D Game Engine Programming /

Contenido: I. Introducción al tema: 1. Motores 3D y la programación de juegos; 2. Diseño del motor; 3.Ingeniería del motor; 4. Cálculo rápido de la tercera dimensión; II. Trazado de gráficos: 5. Materiales, texturas y transparencia; 6. El dispositivo de trazado del motor; 7. Líneas y sombras en 3D;...

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Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Hlavní autor: Zerbst, Stefan (autor)
Další autoři: Düvel, Oliver (autor) (autor), LaMothe, André (presentación) (presentación)
Médium: Kniha
Jazyk:angličtina
Vydáno: Boston, EUA : Thomson, 2004, c2004
Témata:
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Informace o exemplářích z: IT2
Signatura:
794. 8151 ZER V. 2
Ejemplar 0500165861
Disponible
Préstamo 7 días a 90
Sbírka:
CDs de computadora préstamo externo
Poznámky:
Solicitar en Nivel 2 Sur Área de Audiovisuales y Periódicas
Informace o exemplářích z: IT1
Signatura:
794. 8151 ZER V. 1
Ejemplar 0500165858
Disponible
Préstamo 7 días a 90
Sbírka:
Colección General
Poznámky:
Ubicar en Nivel 2 Norte Área de Colección General