Game Physics /
Introducción a la técnica para crear gráficos de entornos en 3D físicamente reales. Se incluyen simulaciones para los problemas clave requeridos y gradualmente se ofrecen los conceptos matemáticos y físicos necesarios para resolverlos. Como son bases algorítmicas, ejemplos de código y el código fuen...
محفوظ في:
| المؤلف الرئيسي: | |
|---|---|
| التنسيق: | كتاب |
| اللغة: | الإنجليزية |
| منشور في: |
Burlington, EUA :
Morgan Kaufmann,
2010, c2010
Birmingham, EUA : EBSCOhost [distribución], 2010 |
| الطبعة: | 2a edición |
| الموضوعات: | |
| الوصول للمادة أونلاين: | Ver documento en línea |
| الوسوم: |
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MARC
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| 082 | |a 794. 816693 |b EBE | ||
| 100 | |a Eberly, David H. |e (autor) | ||
| 245 | 1 | 0 | |a Game Physics / |c D.H. Eberly. |
| 250 | |a 2a edición | ||
| 264 | 4 | |a Burlington, EUA : |b Morgan Kaufmann, |c 2010, c2010 | |
| 264 | 4 | |a Birmingham, EUA : |b EBSCOhost [distribución], |c 2010 | |
| 300 | |a 1 libro electrónico en línea (LXII, 900 p., [16] láminas) | ||
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| 337 | |a computadora |b c |2 rdamedio | ||
| 338 | |a recurso en línea |b cr |2 rdasoporte | ||
| 506 | 1 | |a 3 licencias | |
| 520 | |a Introducción a la técnica para crear gráficos de entornos en 3D físicamente reales. Se incluyen simulaciones para los problemas clave requeridos y gradualmente se ofrecen los conceptos matemáticos y físicos necesarios para resolverlos. Como son bases algorítmicas, ejemplos de código y el código fuente para mostrar cómo se implementan, aborda además complejas cuestiones que abarcan la dinámica de Lagrange y los cuerpos rígidos. Finaliza con una colección variada de simulaciones físicas. | ||
| 521 | |a 2013 BO Especialidad en Computación Gráfica para Videojuegos | ||
| 649 | |a XX | ||
| 650 | |a Tercera Dimensión - |x Tema Principal | ||
| 650 | |a Videojuegos - |x Tema Principal | ||
| 650 | |a Gráficas por Computadora | ||
| 650 | |a Multimedia | ||
| 650 | |a Diseño Asistido por Computadora | ||
| 650 | |a Paquetes (Software) | ||
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| 650 | |a Métodos de Simulación - |x Tema Principal | ||
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