Game Physics /

Introducción a la técnica para crear gráficos de entornos en 3D físicamente reales. Se incluyen simulaciones para los problemas clave requeridos y gradualmente se ofrecen los conceptos matemáticos y físicos necesarios para resolverlos. Como son bases algorítmicas, ejemplos de código y el código fuen...

وصف كامل

محفوظ في:
التفاصيل البيبلوغرافية
المؤلف الرئيسي: Eberly, David H. (autor)
التنسيق: كتاب
اللغة:الإنجليزية
منشور في: Burlington, EUA : Morgan Kaufmann, 2010, c2010
Birmingham, EUA : EBSCOhost [distribución], 2010
الطبعة:2a edición
الموضوعات:
الوصول للمادة أونلاين:Ver documento en línea
الوسوم: إضافة وسم
لا توجد وسوم, كن أول من يضع وسما على هذه التسجيلة!

MARC

LEADER 00000nam^a2200000^a^4500
001 000332012
005 20251023000000.0
009 20260310114049.556
020 |a 978-0-0809-6407-2 
037 |a Acervo ITESO - Biblioteca 
041 |a ING 
082 |a 794. 816693  |b EBE 
100 |a Eberly, David H.  |e (autor) 
245 1 0 |a Game Physics /  |c D.H. Eberly. 
250 |a 2a edición 
264 4 |a Burlington, EUA :  |b Morgan Kaufmann,  |c 2010, c2010 
264 4 |a Birmingham, EUA :  |b EBSCOhost [distribución],  |c 2010 
300 |a 1 libro electrónico en línea (LXII, 900 p., [16] láminas) 
336 |a datos para computadora  |b cod  |2 rdacontenido 
337 |a computadora  |b c  |2 rdamedio 
338 |a recurso en línea  |b cr  |2 rdasoporte 
506 1 |a 3 licencias 
520 |a Introducción a la técnica para crear gráficos de entornos en 3D físicamente reales. Se incluyen simulaciones para los problemas clave requeridos y gradualmente se ofrecen los conceptos matemáticos y físicos necesarios para resolverlos. Como son bases algorítmicas, ejemplos de código y el código fuente para mostrar cómo se implementan, aborda además complejas cuestiones que abarcan la dinámica de Lagrange y los cuerpos rígidos. Finaliza con una colección variada de simulaciones físicas. 
521 |a 2013 BO Especialidad en Computación Gráfica para Videojuegos 
649 |a XX 
650 |a Tercera Dimensión -  |x Tema Principal 
650 |a Videojuegos -  |x Tema Principal 
650 |a Gráficas por Computadora 
650 |a Multimedia 
650 |a Diseño Asistido por Computadora 
650 |a Paquetes (Software) 
650 |a Programación (Software) 
650 |a Métodos de Simulación -  |x Tema Principal 
650 |a Ingeniería Computacional 
650 |a Física -  |x Tema Principal 
650 |a Matemáticas 
856 4 0 |u https://ezproxy.iteso.mx/login?url=https://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&scope=site&db=nlebk&db=nlabk&AN=407958  |y Ver documento en línea 
910 |a Fondo General 
920 |a Electrónicos - Libros en Línea 
930 |a Plataforma Digital 
905 |a 205 
901 |a 332012-1  |b IT2  |c EBO  |i C552  |u 20250521 
901 |a 332012-2  |b IT2  |c EBO  |i C552  |u 20250521 
901 |a 332012-3  |b IT2  |c EBO  |i C552  |u 20250521 
902 |a https://opac.biblio.iteso.mx/vufind/Record/000332012