Game Physics /

Introducción a la técnica para crear gráficos de entornos en 3D físicamente reales. Se incluyen simulaciones para los problemas clave requeridos y gradualmente se ofrecen los conceptos matemáticos y físicos necesarios para resolverlos. Como son bases algorítmicas, ejemplos de código y el código fuen...

Szczegółowa specyfikacja

Zapisane w:
Opis bibliograficzny
1. autor: Eberly, David H. (autor)
Format: Książka
Język:angielski
Wydane: Burlington, EUA : Morgan Kaufmann, 2010, c2010
Birmingham, EUA : EBSCOhost [distribución], 2010
Wydanie:2a edición
Hasła przedmiotowe:
Dostęp online:Ver documento en línea
Etykiety: Dodaj etykietę
Nie ma etykietki, Dołącz pierwszą etykiete!