Game Physics /

Introducción a la técnica para crear gráficos de entornos en 3D físicamente reales. Se incluyen simulaciones para los problemas clave requeridos y gradualmente se ofrecen los conceptos matemáticos y físicos necesarios para resolverlos. Como son bases algorítmicas, ejemplos de código y el código fuen...

תיאור מלא

שמור ב:
מידע ביבליוגרפי
מחבר ראשי: Eberly, David H. (autor)
פורמט: ספר
שפה:אנגלית
יצא לאור: Burlington, EUA : Morgan Kaufmann, 2010, c2010
Birmingham, EUA : EBSCOhost [distribución], 2010
מהדורה:2a edición
נושאים:
גישה מקוונת:Ver documento en línea
תגים: הוספת תג
אין תגיות, היה/י הראשונ/ה לתייג את הרשומה!

פריטים דומים: Game Physics /