Game Physics /

Introducción a la técnica para crear gráficos de entornos en 3D físicamente reales. Se incluyen simulaciones para los problemas clave requeridos y gradualmente se ofrecen los conceptos matemáticos y físicos necesarios para resolverlos. Como son bases algorítmicas, ejemplos de código y el código fuen...

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Detalles Bibliográficos
Autor principal: Eberly, David H. (autor)
Formato: Libro
Idioma:Inglés
Publicado: Burlington, EUA : Morgan Kaufmann, 2010, c2010
Birmingham, EUA : EBSCOhost [distribución], 2010
Edición:2a edición
Temas:
Acceso en línea:Ver documento en línea
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