Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics /

Contenido: 0) Línea de rendering; 1) Vectores; 2) Matrices; 3) Transformaciones; 4) Geometría de motores de 3D; 5) Trazado de rayos; 6) Iluminación; 7) Determinación de la visibilidad; 8) Detección de colisiones; 9) Técnicas poligonales; 10) Sombras; 11) Física lineal; 12) Física rotacional; 13) Sim...

Descripció completa

Guardat en:
Dades bibliogràfiques
Autor principal: Lengyel, Eric (autor)
Format: Llibre
Idioma:anglès
Publicat: Boston, EUA : Charles River Media, 2004, c2004
Edició:2a edición
Col·lecció:(Game Development)
Matèries:
Etiquetes: Afegir etiqueta
Sense etiquetes, Sigues el primer a etiquetar aquest registre!
Detall dels fons de IT1
Signatura:
794. 816693 LEN
Ejemplar 0500193532
Disponible
Préstamo 7 días a 90
Col·lecció:
Colección General
Notes:
Ubicar en Nivel 2 Norte Área de Colección General
Ejemplar 0500193531
Disponible
Préstamo 7 días a 90
Col·lecció:
Colección General
Notes:
Ubicar en Nivel 2 Norte Área de Colección General