Game Physics /
Introducción a la técnica para crear gráficos de entornos en 3D físicamente reales. Se incluyen simulaciones para los problemas clave requeridos y gradualmente se ofrecen los conceptos matemáticos y físicos necesarios para resolverlos. Como son bases algorítmicas, ejemplos de código y el código fuen...
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| Auteur principal: | |
|---|---|
| Format: | Livre |
| Langue: | anglais |
| Publié: |
Burlington, EUA :
Morgan Kaufmann,
2010, c2010
Birmingham, EUA : EBSCOhost [distribución], 2010 |
| Édition: | 2a edición |
| Sujets: | |
| Accès en ligne: | Ver documento en línea |
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Internet
Ver documento en línea| Cote: |
794. 816693 EBE
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| Ejemplar 332012-1 |
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| Ejemplar 332012-2 |
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| Ejemplar 332012-3 |
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