3D Game Engine Design : A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics /

Contenido: 1) Introducción; 2) El sistema de gráficos; 3) Renderizadores; 4) Efectos especiales con el uso de shaders; 5) Escenarios gráficos; 6) Compiladores gráficos de escena; 7) Gestión de la memoria; 8) Controlados básico de animación; 9) Ordenación espacial; 10) Nivel de detalle; 11) Terreno;...

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Gardado en:
Detalles Bibliográficos
Autor Principal: Eberly, David H. (autor)
Formato: Libro
Idioma:inglés
Publicado: San Francisco, EUA : Morgan Kaufmann, 2007, c2007
Birmingham, EUA : EBSCOhost [distribución], 2007
Edición:2a edición
Series:(The Morgan Kaufmann Series in Interactive 3D Technology)
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