Game Design Workshop : Designing, Prototyping, and Playtesting Games /

Contenido: 1. Fundamentos del diseño de juegos: El papel del diseñador de juegos; La estructura de los juegos; Trabajo con elementos formales; Trabajo con elementos dramáticos; Trabajo con dinámica de sistemas; 2. Diseño de un juego: Conceptualización; Prototipos; Pruebas del juego; Funcionalidad, i...

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Dettagli Bibliografici
Autore principale: Fullerton, Tracy (autor)
Altri autori: Swain, Christopher (autor) (autor), Hoffman, Steven (autor) (autor)
Natura: Libro
Lingua:inglese
Pubblicazione: San Francisco, EUA : CMP : GamaNetwork, 2004, c2004
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