Software Engineering for Game Developers /

Contenido: 1. Entrarle al juego; 2. Requisitos: ver el panorama; 3. Un tutorial: UML y la programación orientada a objetos; 4. Diseño de software: mucho ruido sobre algo; 5. Lo viejo es bueno: el acercamiento bibliotecario; 6. Fantasías y realidades orientadas a objetos; 7. P de patrón; 8. Análisis...

Полное описание

Сохранить в:
Библиографические подробности
Главный автор: Flynt, John P. (autor)
Другие авторы: Salem, Omar (autor) (autor), LaMothe, André (presentación) (presentación)
Формат:
Язык:английский
Опубликовано: Boston, EUA : Premier Press, 2005, c2005
Предметы:
Метки: Добавить метку
Нет меток, Требуется 1-ая метка записи!
Подробно о фондах из IT2
Шифр:
794. 8151 FLY V. 2
Ejemplar 0500165843
Disponible
Préstamo 7 días a 90
Коллекция:
CDs de computadora préstamo externo
Примечания:
Solicitar en Nivel 2 Sur Área de Audiovisuales y Periódicas
Подробно о фондах из IT1
Шифр:
794. 8151 FLY V. 1
Ejemplar 0500165840
Disponible
Préstamo 7 días a 90
Коллекция:
Colección General
Примечания:
Ubicar en Nivel 2 Norte Área de Colección General