Software Engineering for Game Developers /

Contenido: 1. Entrarle al juego; 2. Requisitos: ver el panorama; 3. Un tutorial: UML y la programación orientada a objetos; 4. Diseño de software: mucho ruido sobre algo; 5. Lo viejo es bueno: el acercamiento bibliotecario; 6. Fantasías y realidades orientadas a objetos; 7. P de patrón; 8. Análisis...

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Kaydedildi:
Detaylı Bibliyografya
Yazar: Flynt, John P. (autor)
Diğer Yazarlar: Salem, Omar (autor) (autor), LaMothe, André (presentación) (presentación)
Materyal Türü: Kitap
Dil:İngilizce
Baskı/Yayın Bilgisi: Boston, EUA : Premier Press, 2005, c2005
Konular:
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Detaylı Erişim Bilgileri IT2
Yer Numarası:
794. 8151 FLY V. 2
Ejemplar 0500165843
Disponible
Préstamo 7 días a 90
Koleksiyon:
CDs de computadora préstamo externo
Notlar:
Solicitar en Nivel 2 Sur Área de Audiovisuales y Periódicas
Detaylı Erişim Bilgileri IT1
Yer Numarası:
794. 8151 FLY V. 1
Ejemplar 0500165840
Disponible
Préstamo 7 días a 90
Koleksiyon:
Colección General
Notlar:
Ubicar en Nivel 2 Norte Área de Colección General