A Theory of Fun : for Game Design /

Obra teórica sobre qué hace divertidos a los videojuegos para diseñar experiencias de juego exitosas. El autor analiza por qué algunos juegos son divertidos y otros aburridos, cómo está conectado el juego y el aprendizaje y cuál es la mejor estrategia para hacer un juego interesante: equilibrar los...

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Sábháilte in:
Sonraí bibleagrafaíochta
Príomhchruthaitheoir: Koster, Raph (autor)
Formáid: LEABHAR
Teanga:Béarla
Foilsithe / Cruthaithe: Scottsdale, EUA : Paraglyph, 2005, c2005
Ábhair:
Clibeanna: Cuir clib leis
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Sonraí sealbhúcháin ó IT1
Gairmuimhir:
794. 81512 KOS
Ejemplar 0500118371
Disponible
Préstamo 7 días a 90
Bailiúchán:
Colección General
Nótaí:
Ubicar en Nivel 2 Norte Área de Colección General