A Theory of Fun : for Game Design /

Obra teórica sobre qué hace divertidos a los videojuegos para diseñar experiencias de juego exitosas. El autor analiza por qué algunos juegos son divertidos y otros aburridos, cómo está conectado el juego y el aprendizaje y cuál es la mejor estrategia para hacer un juego interesante: equilibrar los...

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書誌詳細
第一著者: Koster, Raph (autor)
フォーマット: 図書
言語:英語
出版事項: Scottsdale, EUA : Paraglyph, 2005, c2005
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794. 81512 KOS
Ejemplar 0500118371
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Colección General
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