A Theory of Fun : for Game Design /
Obra teórica sobre qué hace divertidos a los videojuegos para diseñar experiencias de juego exitosas. El autor analiza por qué algunos juegos son divertidos y otros aburridos, cómo está conectado el juego y el aprendizaje y cuál es la mejor estrategia para hacer un juego interesante: equilibrar los...
保存先:
| 第一著者: | |
|---|---|
| フォーマット: | 図書 |
| 言語: | 英語 |
| 出版事項: |
Scottsdale, EUA :
Paraglyph,
2005, c2005
|
| 主題: | |
| タグ: |
タグなし, このレコードへの初めてのタグを付けませんか!
|
| 請求記号: |
794. 81512 KOS
|
||
|---|---|---|---|
| Ejemplar 0500118371 |
Disponible
Préstamo 7 días a 90
|
コレクション:
Colección General
|
注記:
Ubicar en Nivel 2 Norte Área de Colección General
|