A Theory of Fun : for Game Design /

Obra teórica sobre qué hace divertidos a los videojuegos para diseñar experiencias de juego exitosas. El autor analiza por qué algunos juegos son divertidos y otros aburridos, cómo está conectado el juego y el aprendizaje y cuál es la mejor estrategia para hacer un juego interesante: equilibrar los...

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Bibliografiske detaljer
Hovedforfatter: Koster, Raph (autor)
Format: Bog
Sprog:engelsk
Udgivet: Scottsdale, EUA : Paraglyph, 2005, c2005
Fag:
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Detaljer om beholdninger fra IT1
Klassifikationsnummer:
794. 81512 KOS
Ejemplar 0500118371
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Préstamo 7 días a 90
Colección:
Colección General
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