Game Design Workshop : Designing, Prototyping, and Playtesting Games /

Contenido: 1. Fundamentos del diseño de juegos: El papel del diseñador de juegos; La estructura de los juegos; Trabajo con elementos formales; Trabajo con elementos dramáticos; Trabajo con dinámica de sistemas; 2. Diseño de un juego: Conceptualización; Prototipos; Pruebas del juego; Funcionalidad, i...

Descripción completa

Guardado en:
Detalles Bibliográficos
Autor principal: Fullerton, Tracy (autor)
Otros autores: Swain, Christopher (autor), Hoffman, Steven (autor)
Formato: Libro
Idioma:Inglés
Publicado: San Francisco, EUA : CMP : GamaNetwork, 2004, c2004
Temas:
Etiquetas: Agrega una etiqueta
Sin etiquetas, Sé el primero en etiquetar este registro!