Game Design Workshop : Designing, Prototyping, and Playtesting Games /
Contenido: 1. Fundamentos del diseño de juegos: El papel del diseñador de juegos; La estructura de los juegos; Trabajo con elementos formales; Trabajo con elementos dramáticos; Trabajo con dinámica de sistemas; 2. Diseño de un juego: Conceptualización; Prototipos; Pruebas del juego; Funcionalidad, i...
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| Autor principal: | |
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| Otros autores: | , |
| Formato: | Libro |
| Idioma: | Inglés |
| Publicado: |
San Francisco, EUA :
CMP : GamaNetwork,
2004, c2004
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