Game Design Workshop : Designing, Prototyping, and Playtesting Games /

Contenido: 1. Fundamentos del diseño de juegos: El papel del diseñador de juegos; La estructura de los juegos; Trabajo con elementos formales; Trabajo con elementos dramáticos; Trabajo con dinámica de sistemas; 2. Diseño de un juego: Conceptualización; Prototipos; Pruebas del juego; Funcionalidad, i...

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Bibliografiske detaljer
Hovedforfatter: Fullerton, Tracy (autor)
Andre forfattere: Swain, Christopher (autor) (autor), Hoffman, Steven (autor) (autor)
Format: Bog
Sprog:engelsk
Udgivet: San Francisco, EUA : CMP : GamaNetwork, 2004, c2004
Fag:
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Beskrivelse
Summary:Contenido: 1. Fundamentos del diseño de juegos: El papel del diseñador de juegos; La estructura de los juegos; Trabajo con elementos formales; Trabajo con elementos dramáticos; Trabajo con dinámica de sistemas; 2. Diseño de un juego: Conceptualización; Prototipos; Pruebas del juego; Funcionalidad, integridad y balance; Diversión y accesibilidad; Control e interfaces; 3. Trabajando como diseñador de juegos: Estructuras de equipos; Etapas de desarrollo; Documento de diseño; Comprensión de la industria del juego; Venta de uno mismo y de sus ideas a la industria del juego; Apéndices: Ejemplo de una hoja de de presupuesto; Revistas de la industria y sitios web.
Fysisk beskrivelse:XV, 460 p.
ISBN:1-57820-222-1