Game Design Workshop : Designing, Prototyping, and Playtesting Games /
Contenido: 1. Fundamentos del diseño de juegos: El papel del diseñador de juegos; La estructura de los juegos; Trabajo con elementos formales; Trabajo con elementos dramáticos; Trabajo con dinámica de sistemas; 2. Diseño de un juego: Conceptualización; Prototipos; Pruebas del juego; Funcionalidad, i...
Kaydedildi:
| Yazar: | |
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| Diğer Yazarlar: | , |
| Materyal Türü: | Kitap |
| Dil: | İngilizce |
| Baskı/Yayın Bilgisi: |
San Francisco, EUA :
CMP : GamaNetwork,
2004, c2004
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| Konular: | |
| Etiketler: |
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| Özet: | Contenido: 1. Fundamentos del diseño de juegos: El papel del diseñador de juegos; La estructura de los juegos; Trabajo con elementos formales; Trabajo con elementos dramáticos; Trabajo con dinámica de sistemas; 2. Diseño de un juego: Conceptualización; Prototipos; Pruebas del juego; Funcionalidad, integridad y balance; Diversión y accesibilidad; Control e interfaces; 3. Trabajando como diseñador de juegos: Estructuras de equipos; Etapas de desarrollo; Documento de diseño; Comprensión de la industria del juego; Venta de uno mismo y de sus ideas a la industria del juego; Apéndices: Ejemplo de una hoja de de presupuesto; Revistas de la industria y sitios web. |
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| Fiziksel Özellikler: | XV, 460 p. |
| ISBN: | 1-57820-222-1 |