Game Design Workshop : Designing, Prototyping, and Playtesting Games /
Contenido: 1. Fundamentos del diseño de juegos: El papel del diseñador de juegos; La estructura de los juegos; Trabajo con elementos formales; Trabajo con elementos dramáticos; Trabajo con dinámica de sistemas; 2. Diseño de un juego: Conceptualización; Prototipos; Pruebas del juego; Funcionalidad, i...
Guardat en:
| Autor principal: | |
|---|---|
| Altres autors: | , |
| Format: | Llibre |
| Idioma: | anglès |
| Publicat: |
San Francisco, EUA :
CMP : GamaNetwork,
2004, c2004
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| Matèries: | |
| Etiquetes: |
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MARC
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| 100 | |a Fullerton, Tracy |e (autor) | ||
| 245 | 1 | 0 | |a Game Design Workshop : |b Designing, Prototyping, and Playtesting Games / |c T. Fullerton, C. Swain, S. Hoffman. |
| 264 | 4 | |a San Francisco, EUA : |b CMP : |b GamaNetwork, |c 2004, c2004 | |
| 300 | |a XV, 460 p. | ||
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| 520 | |a Contenido: 1. Fundamentos del diseño de juegos: El papel del diseñador de juegos; La estructura de los juegos; Trabajo con elementos formales; Trabajo con elementos dramáticos; Trabajo con dinámica de sistemas; 2. Diseño de un juego: Conceptualización; Prototipos; Pruebas del juego; Funcionalidad, integridad y balance; Diversión y accesibilidad; Control e interfaces; 3. Trabajando como diseñador de juegos: Estructuras de equipos; Etapas de desarrollo; Documento de diseño; Comprensión de la industria del juego; Venta de uno mismo y de sus ideas a la industria del juego; Apéndices: Ejemplo de una hoja de de presupuesto; Revistas de la industria y sitios web. | ||
| 649 | |a XX | ||
| 650 | |a Videojuegos | ||
| 650 | |a Industria de la Computación | ||
| 650 | |a Diseño de Información | ||
| 650 | |a Diseño del Producto | ||
| 650 | |a Proceso de Producción | ||
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