Game Development Essentials : Game Interface Design /

Contenido: I) Fundamentos: 1. Historia del diseño de la interfaz de juegos: ¿cómo se llegó hasta aquí?; 2. Metas y consideraciones: ¿qué se está tratando de lograr?; 3. Categorización de las interfaces: ¿cuáles son las opciones?; II) Teoría: 4. Plataformas: hardware del juego e interfaces manuales;...

Ամբողջական նկարագրություն

Պահպանված է:
Մատենագիտական մանրամասներ
Հիմնական հեղինակ: Saunders, Kevin (autor)
Այլ հեղինակներ: Novak, Jeannie (autor) (autor)
Ձևաչափ: Գիրք
Լեզու:անգլերեն
Հրապարակվել է: Nueva York, EUA : Delmar, 2007, c2007
Խորագրեր:
Ցուցիչներ: Ավելացրեք ցուցիչ
Չկան պիտակներ, Եղեք առաջինը, ով նշում է այս գրառումը!
Պահումների մանրամասները IT2
Դասիչ:
794. 81 GAM V. 2 T. 2
Ejemplar 0500212071
Disponible
Préstamo 7 días a 90
Հավաքածու:
CDs de computadora préstamo externo
Նշումներ:
Solicitar en Nivel 2 Sur Área de Audiovisuales y Periódicas
Պահումների մանրամասները IT1
Դասիչ:
794. 81 GAM V. 2 T. 1
Ejemplar 0500177659
Disponible
Préstamo 7 días a 90
Հավաքածու:
Colección General
Նշումներ:
Ubicar en Nivel 2 Norte Área de Colección General