Game Development Essentials : Game Interface Design /

Contenido: I) Fundamentos: 1. Historia del diseño de la interfaz de juegos: ¿cómo se llegó hasta aquí?; 2. Metas y consideraciones: ¿qué se está tratando de lograr?; 3. Categorización de las interfaces: ¿cuáles son las opciones?; II) Teoría: 4. Plataformas: hardware del juego e interfaces manuales;...

Popoln opis

Shranjeno v:
Bibliografske podrobnosti
Glavni avtor: Saunders, Kevin (autor)
Drugi avtorji: Novak, Jeannie (autor) (autor)
Format: Knjiga
Jezik:angleščina
Izdano: Nueva York, EUA : Delmar, 2007, c2007
Teme:
Oznake: Označite
Brez oznak, prvi označite!
Podrobnosti zaloge IT2
Signatura:
794. 81 GAM V. 2 T. 2
Ejemplar 0500212071
Disponible
Préstamo 7 días a 90
Colección:
CDs de computadora préstamo externo
Note:
Solicitar en Nivel 2 Sur Área de Audiovisuales y Periódicas
Podrobnosti zaloge IT1
Signatura:
794. 81 GAM V. 2 T. 1
Ejemplar 0500177659
Disponible
Préstamo 7 días a 90
Colección:
Colección General
Note:
Ubicar en Nivel 2 Norte Área de Colección General