Game Development Essentials : Game Interface Design /
Contenido: I) Fundamentos: 1. Historia del diseño de la interfaz de juegos: ¿cómo se llegó hasta aquí?; 2. Metas y consideraciones: ¿qué se está tratando de lograr?; 3. Categorización de las interfaces: ¿cuáles son las opciones?; II) Teoría: 4. Plataformas: hardware del juego e interfaces manuales;...
Shranjeno v:
| Glavni avtor: | |
|---|---|
| Drugi avtorji: | |
| Format: | Knjiga |
| Jezik: | angleščina |
| Izdano: |
Nueva York, EUA :
Delmar,
2007, c2007
|
| Teme: | |
| Oznake: |
Brez oznak, prvi označite!
|
| Signatura: |
794. 81 GAM V. 2 T. 2
|
||
|---|---|---|---|
| Ejemplar 0500212071 |
Disponible
Préstamo 7 días a 90
|
Colección:
CDs de computadora préstamo externo
|
Note:
Solicitar en Nivel 2 Sur Área de Audiovisuales y Periódicas
|
| Signatura: |
794. 81 GAM V. 2 T. 1
|
||
|---|---|---|---|
| Ejemplar 0500177659 |
Disponible
Préstamo 7 días a 90
|
Colección:
Colección General
|
Note:
Ubicar en Nivel 2 Norte Área de Colección General
|