Game Development Essentials : Game Interface Design /

Contenido: I) Fundamentos: 1. Historia del diseño de la interfaz de juegos: ¿cómo se llegó hasta aquí?; 2. Metas y consideraciones: ¿qué se está tratando de lograr?; 3. Categorización de las interfaces: ¿cuáles son las opciones?; II) Teoría: 4. Plataformas: hardware del juego e interfaces manuales;...

Descripción completa

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Detalles Bibliográficos
Autor principal: Saunders, Kevin (autor)
Otros autores: Novak, Jeannie (autor)
Formato: Libro
Idioma:Inglés
Publicado: Nueva York, EUA : Delmar, 2007, c2007
Temas:
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Detalle de existencias desde IT2
Código Dewey:
794. 81 GAM V. 2 T. 2
Ejemplar 0500212071
Disponible
Préstamo 7 días a 90
Colección:
CDs de computadora préstamo externo
Notas:
Solicitar en Nivel 2 Sur Área de Audiovisuales y Periódicas
Detalle de existencias desde IT1
Código Dewey:
794. 81 GAM V. 2 T. 1
Ejemplar 0500177659
Disponible
Préstamo 7 días a 90
Colección:
Colección General
Notas:
Ubicar en Nivel 2 Norte Área de Colección General