3D Game Engine Programming /

Contenido: I. Introducción al tema: 1. Motores 3D y la programación de juegos; 2. Diseño del motor; 3.Ingeniería del motor; 4. Cálculo rápido de la tercera dimensión; II. Trazado de gráficos: 5. Materiales, texturas y transparencia; 6. El dispositivo de trazado del motor; 7. Líneas y sombras en 3D;...

وصف كامل

محفوظ في:
التفاصيل البيبلوغرافية
المؤلف الرئيسي: Zerbst, Stefan (autor)
مؤلفون آخرون: Düvel, Oliver (autor) (autor), LaMothe, André (presentación) (presentación)
التنسيق: كتاب
اللغة:الإنجليزية
منشور في: Boston, EUA : Thomson, 2004, c2004
الموضوعات:
الوسوم: إضافة وسم
لا توجد وسوم, كن أول من يضع وسما على هذه التسجيلة!

مواد مشابهة: 3D Game Engine Programming /