3D Game Engine Programming /
Contenido: I. Introducción al tema: 1. Motores 3D y la programación de juegos; 2. Diseño del motor; 3.Ingeniería del motor; 4. Cálculo rápido de la tercera dimensión; II. Trazado de gráficos: 5. Materiales, texturas y transparencia; 6. El dispositivo de trazado del motor; 7. Líneas y sombras en 3D;...
Збережено в:
| Автор: | |
|---|---|
| Інші автори: | , |
| Формат: | Книга |
| Мова: | Англійська |
| Опубліковано: |
Boston, EUA :
Thomson,
2004, c2004
|
| Предмети: | |
| Теги: |
Немає тегів, Будьте першим, хто поставить тег для цього запису!
|
Схожі ресурси: 3D Game Engine Programming /
- Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics /
- 3D Game Engine Design : A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics /
- Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics /
- Matemáticas para videojuegos en 3D /
- Core Techniques and Algorithms in Game Programming /
- Real-Time Collision Detection /