3D Game Engine Programming /

Contenido: I. Introducción al tema: 1. Motores 3D y la programación de juegos; 2. Diseño del motor; 3.Ingeniería del motor; 4. Cálculo rápido de la tercera dimensión; II. Trazado de gráficos: 5. Materiales, texturas y transparencia; 6. El dispositivo de trazado del motor; 7. Líneas y sombras en 3D;...

Полное описание

Сохранить в:
Библиографические подробности
Главный автор: Zerbst, Stefan (autor)
Другие авторы: Düvel, Oliver (autor) (autor), LaMothe, André (presentación) (presentación)
Формат:
Язык:английский
Опубликовано: Boston, EUA : Thomson, 2004, c2004
Предметы:
Метки: Добавить метку
Нет меток, Требуется 1-ая метка записи!
Подробно о фондах из IT2
Шифр:
794. 8151 ZER V. 2
Ejemplar 0500165861
Disponible
Préstamo 7 días a 90
Коллекция:
CDs de computadora préstamo externo
Примечания:
Solicitar en Nivel 2 Sur Área de Audiovisuales y Periódicas
Подробно о фондах из IT1
Шифр:
794. 8151 ZER V. 1
Ejemplar 0500165858
Disponible
Préstamo 7 días a 90
Коллекция:
Colección General
Примечания:
Ubicar en Nivel 2 Norte Área de Colección General