3D Game Engine Programming /

Contenido: I. Introducción al tema: 1. Motores 3D y la programación de juegos; 2. Diseño del motor; 3.Ingeniería del motor; 4. Cálculo rápido de la tercera dimensión; II. Trazado de gráficos: 5. Materiales, texturas y transparencia; 6. El dispositivo de trazado del motor; 7. Líneas y sombras en 3D;...

תיאור מלא

שמור ב:
מידע ביבליוגרפי
מחבר ראשי: Zerbst, Stefan (autor)
מחברים אחרים: Düvel, Oliver (autor) (autor), LaMothe, André (presentación) (presentación)
פורמט: ספר
שפה:אנגלית
יצא לאור: Boston, EUA : Thomson, 2004, c2004
נושאים:
תגים: הוספת תג
אין תגיות, היה/י הראשונ/ה לתייג את הרשומה!
פרטי מלאי ספרים מ IT2
סימן המיקום:
794. 8151 ZER V. 2
Ejemplar 0500165861
Disponible
Préstamo 7 días a 90
Colección:
CDs de computadora préstamo externo
הערות:
Solicitar en Nivel 2 Sur Área de Audiovisuales y Periódicas
פרטי מלאי ספרים מ IT1
סימן המיקום:
794. 8151 ZER V. 1
Ejemplar 0500165858
Disponible
Préstamo 7 días a 90
Colección:
Colección General
הערות:
Ubicar en Nivel 2 Norte Área de Colección General