3D Game Engine Programming /
Contenido: I. Introducción al tema: 1. Motores 3D y la programación de juegos; 2. Diseño del motor; 3.Ingeniería del motor; 4. Cálculo rápido de la tercera dimensión; II. Trazado de gráficos: 5. Materiales, texturas y transparencia; 6. El dispositivo de trazado del motor; 7. Líneas y sombras en 3D;...
שמור ב:
| מחבר ראשי: | |
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| מחברים אחרים: | , |
| פורמט: | ספר |
| שפה: | אנגלית |
| יצא לאור: |
Boston, EUA :
Thomson,
2004, c2004
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| נושאים: | |
| תגים: |
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| סיכום: | Contenido: I. Introducción al tema: 1. Motores 3D y la programación de juegos; 2. Diseño del motor; 3.Ingeniería del motor; 4. Cálculo rápido de la tercera dimensión; II. Trazado de gráficos: 5. Materiales, texturas y transparencia; 6. El dispositivo de trazado del motor; 7. Líneas y sombras en 3D; 8. Cargar y animar modelos en 3D; III. Módulos de soporte para el motor: 9. La interfaz de entrada para el motor; 10. La interfaz de audio para el motor; 11. La interfaz de red para el motor; 12. Tiempo y movimiento en el motor; 13. Manejo de la escena; IV. Arte negro de la programación de juegos: 14. Herramientas del diseño asistido por computadora; 15. Tirador del combate mortal. |
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| תיאור פיזי: | XX, 868 p. + 1 disco compacto de computadora |
| ISBN: | 1-59200-351-6 |