3D Game Engine Programming /

Contenido: I. Introducción al tema: 1. Motores 3D y la programación de juegos; 2. Diseño del motor; 3.Ingeniería del motor; 4. Cálculo rápido de la tercera dimensión; II. Trazado de gráficos: 5. Materiales, texturas y transparencia; 6. El dispositivo de trazado del motor; 7. Líneas y sombras en 3D;...

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Bibliografiske detaljer
Hovedforfatter: Zerbst, Stefan (autor)
Andre forfattere: Düvel, Oliver (autor) (autor), LaMothe, André (presentación) (presentación)
Format: Bog
Sprog:engelsk
Udgivet: Boston, EUA : Thomson, 2004, c2004
Fag:
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MARC

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520 |a Contenido: I. Introducción al tema: 1. Motores 3D y la programación de juegos; 2. Diseño del motor; 3.Ingeniería del motor; 4. Cálculo rápido de la tercera dimensión; II. Trazado de gráficos: 5. Materiales, texturas y transparencia; 6. El dispositivo de trazado del motor; 7. Líneas y sombras en 3D; 8. Cargar y animar modelos en 3D; III. Módulos de soporte para el motor: 9. La interfaz de entrada para el motor; 10. La interfaz de audio para el motor; 11. La interfaz de red para el motor; 12. Tiempo y movimiento en el motor; 13. Manejo de la escena; IV. Arte negro de la programación de juegos: 14. Herramientas del diseño asistido por computadora; 15. Tirador del combate mortal. 
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