3D Game Engine Programming /
Contenido: I. Introducción al tema: 1. Motores 3D y la programación de juegos; 2. Diseño del motor; 3.Ingeniería del motor; 4. Cálculo rápido de la tercera dimensión; II. Trazado de gráficos: 5. Materiales, texturas y transparencia; 6. El dispositivo de trazado del motor; 7. Líneas y sombras en 3D;...
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| Hovedforfatter: | |
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| Andre forfattere: | , |
| Format: | Bog |
| Sprog: | engelsk |
| Udgivet: |
Boston, EUA :
Thomson,
2004, c2004
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| Fag: | |
| Tags: |
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MARC
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| 100 | |a Zerbst, Stefan |e (autor) | ||
| 245 | 1 | 0 | |a 3D Game Engine Programming / |c S. Zerbst, O. Düvel ; presen. de A. LaMothe. |
| 264 | 4 | |a Boston, EUA : |b Thomson, |c 2004, c2004 | |
| 300 | |a XX, 868 p. + |e 1 disco compacto de computadora | ||
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| 520 | |a Contenido: I. Introducción al tema: 1. Motores 3D y la programación de juegos; 2. Diseño del motor; 3.Ingeniería del motor; 4. Cálculo rápido de la tercera dimensión; II. Trazado de gráficos: 5. Materiales, texturas y transparencia; 6. El dispositivo de trazado del motor; 7. Líneas y sombras en 3D; 8. Cargar y animar modelos en 3D; III. Módulos de soporte para el motor: 9. La interfaz de entrada para el motor; 10. La interfaz de audio para el motor; 11. La interfaz de red para el motor; 12. Tiempo y movimiento en el motor; 13. Manejo de la escena; IV. Arte negro de la programación de juegos: 14. Herramientas del diseño asistido por computadora; 15. Tirador del combate mortal. | ||
| 649 | |a XX | ||
| 650 | |a Tercera Dimensión - |x Tema Principal | ||
| 650 | |a Videojuegos - |x Tema Principal | ||
| 650 | |a Animación por Computadora | ||
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| 650 | |a Diseño del Producto | ||
| 650 | |a Programación (Software) - |x Tema Principal | ||
| 650 | |a Desarrollo de Sistemas | ||
| 650 | |a Sistemas Computacionales | ||
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| 700 | |a Düvel, Oliver |e (autor) | ||
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