Fundamentals of Audio and Video Programming for Games /

Contenido: I. Audio: 1. Para comenzar con DirectSound; 2. Cambio de volumen, paneo y frecuencia del sonido estéreo; 3. Movimiento de sonidos en un espacio tridimensional; 4. Adición del efectos especiales y reverbo ambiental para sonidos tridimensionales; 5. Comprensión de los efectos especiales de...

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Détails bibliographiques
Auteur principal: Turcan, Peter (autor)
Autres auteurs: Wasson, Mike (autor) (autor)
Format: Livre
Langue:anglais
Publié: Redmond, EUA : Microsoft, 2004, c2004
Sujets:
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Informations d'exemplaires de IT2
Cote:
794. 816 TUR V. 2
Ejemplar 0500135701
Disponible
Préstamo 7 días a 90
Collection:
CDs de computadora préstamo externo
Notes:
Solicitar en Nivel 2 Sur Área de Audiovisuales y Periódicas
Informations d'exemplaires de IT1
Cote:
794. 816 TUR V. 1
Ejemplar 0500135698
Disponible
Préstamo 7 días a 90
Collection:
Colección General
Notes:
Ubicar en Nivel 2 Norte Área de Colección General