Software Engineering for Game Developers /
Contenido: 1. Entrarle al juego; 2. Requisitos: ver el panorama; 3. Un tutorial: UML y la programación orientada a objetos; 4. Diseño de software: mucho ruido sobre algo; 5. Lo viejo es bueno: el acercamiento bibliotecario; 6. Fantasías y realidades orientadas a objetos; 7. P de patrón; 8. Análisis...
Uloženo v:
| Hlavní autor: | |
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| Další autoři: | , |
| Médium: | Kniha |
| Jazyk: | angličtina |
| Vydáno: |
Boston, EUA :
Premier Press,
2005, c2005
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| Témata: | |
| Tagy: |
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