Software Engineering for Game Developers /

Contenido: 1. Entrarle al juego; 2. Requisitos: ver el panorama; 3. Un tutorial: UML y la programación orientada a objetos; 4. Diseño de software: mucho ruido sobre algo; 5. Lo viejo es bueno: el acercamiento bibliotecario; 6. Fantasías y realidades orientadas a objetos; 7. P de patrón; 8. Análisis...

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Dades bibliogràfiques
Autor principal: Flynt, John P. (autor)
Altres autors: Salem, Omar (autor) (autor), LaMothe, André (presentación) (presentación)
Format: Llibre
Idioma:anglès
Publicat: Boston, EUA : Premier Press, 2005, c2005
Matèries:
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MARC

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245 1 0 |a Software Engineering for Game Developers /  |c J.P. Flynt, O. Salem ; presen. de A. LaMothe. 
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338 |a volumen  |b nc  |2 rdasoporte 
520 |a Contenido: 1. Entrarle al juego; 2. Requisitos: ver el panorama; 3. Un tutorial: UML y la programación orientada a objetos; 4. Diseño de software: mucho ruido sobre algo; 5. Lo viejo es bueno: el acercamiento bibliotecario; 6. Fantasías y realidades orientadas a objetos; 7. P de patrón; 8. Análisis de riesgos; 9. Diseño iterativo; 10. Los maniáticos del control y la administración de la configuración; 11. La maldad evidente: el arte de probar; 12. Números para los magnates; 13. Qué hace la gente: estrategias de desarrollo; 14. Práctica, práctica, práctica; 15. El equipo de trabajo; 16. Las mejoras al proceso; 17. Liberar la planeación y la administración; 18. Documentación: aprendiendo a aprender; 19. Filosofía de la ingeniería de software y del desarrollo de juegos; Apéndices: A. Instalación y configuración; B. Trabajo con archivos; C. Control de fuentes; D. Documentación sobre ingeniería de software y sobre diseño de juegos; E. Recursos. 
521 |a 2016 BO Licenciatura en Ingeniería en Sistemas Computacionales Acreditación 
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