Software Engineering for Game Developers /
Contenido: 1. Entrarle al juego; 2. Requisitos: ver el panorama; 3. Un tutorial: UML y la programación orientada a objetos; 4. Diseño de software: mucho ruido sobre algo; 5. Lo viejo es bueno: el acercamiento bibliotecario; 6. Fantasías y realidades orientadas a objetos; 7. P de patrón; 8. Análisis...
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| Autor principal: | |
|---|---|
| Altres autors: | , |
| Format: | Llibre |
| Idioma: | anglès |
| Publicat: |
Boston, EUA :
Premier Press,
2005, c2005
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| Matèries: | |
| Etiquetes: |
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MARC
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| 100 | |a Flynt, John P. |e (autor) | ||
| 245 | 1 | 0 | |a Software Engineering for Game Developers / |c J.P. Flynt, O. Salem ; presen. de A. LaMothe. |
| 264 | 4 | |a Boston, EUA : |b Premier Press, |c 2005, c2005 | |
| 300 | |a XXXVIII, 862 p. + |e 1 disco compacto de computadora | ||
| 336 | |a texto |b txt |2 rdacontenido | ||
| 337 | |a sin mediación |b n |2 rdamedio | ||
| 338 | |a volumen |b nc |2 rdasoporte | ||
| 520 | |a Contenido: 1. Entrarle al juego; 2. Requisitos: ver el panorama; 3. Un tutorial: UML y la programación orientada a objetos; 4. Diseño de software: mucho ruido sobre algo; 5. Lo viejo es bueno: el acercamiento bibliotecario; 6. Fantasías y realidades orientadas a objetos; 7. P de patrón; 8. Análisis de riesgos; 9. Diseño iterativo; 10. Los maniáticos del control y la administración de la configuración; 11. La maldad evidente: el arte de probar; 12. Números para los magnates; 13. Qué hace la gente: estrategias de desarrollo; 14. Práctica, práctica, práctica; 15. El equipo de trabajo; 16. Las mejoras al proceso; 17. Liberar la planeación y la administración; 18. Documentación: aprendiendo a aprender; 19. Filosofía de la ingeniería de software y del desarrollo de juegos; Apéndices: A. Instalación y configuración; B. Trabajo con archivos; C. Control de fuentes; D. Documentación sobre ingeniería de software y sobre diseño de juegos; E. Recursos. | ||
| 521 | |a 2016 BO Licenciatura en Ingeniería en Sistemas Computacionales Acreditación | ||
| 649 | |a XX | ||
| 650 | |a Videojuegos - |x Tema Principal | ||
| 650 | |a Diseño del Producto | ||
| 650 | |a Administración del Producto | ||
| 650 | |a Trabajo en Equipo | ||
| 650 | |a Programación (Software) | ||
| 650 | |a Desarrollo de Sistemas | ||
| 650 | |a Sistemas Computacionales | ||
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| 650 | |a Ingeniería Computacional | ||
| 700 | |a Salem, Omar |e (autor) | ||
| 700 | |a LaMothe, André |e (presentación) | ||
| 910 | |a Fondo General | ||
| 920 | |a Impresos - Libros | ||
| 930 | |a Colección General | ||
| 905 | |a 101 | ||
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