Software Engineering for Game Developers /

Contenido: 1. Entrarle al juego; 2. Requisitos: ver el panorama; 3. Un tutorial: UML y la programación orientada a objetos; 4. Diseño de software: mucho ruido sobre algo; 5. Lo viejo es bueno: el acercamiento bibliotecario; 6. Fantasías y realidades orientadas a objetos; 7. P de patrón; 8. Análisis...

Whakaahuatanga katoa

I tiakina i:
Ngā taipitopito rārangi puna kōrero
Kaituhi matua: Flynt, John P. (autor)
Ētahi atu kaituhi: Salem, Omar (autor) (autor), LaMothe, André (presentación) (presentación)
Hōputu: Pukapuka
Reo:Ingarihi
I whakaputaina: Boston, EUA : Premier Press, 2005, c2005
Ngā marau:
Ngā Tūtohu: Tāpirihia he Tūtohu
Kāore He Tūtohu, Me noho koe te mea tuatahi ki te tūtohu i tēnei pūkete!
Ngā taipitopito puringa mai i IT2
Tau karanga:
794. 8151 FLY V. 2
Ejemplar 0500165843
Disponible
Préstamo 7 días a 90
Kohinga:
CDs de computadora préstamo externo
Ngā tuhipoka:
Solicitar en Nivel 2 Sur Área de Audiovisuales y Periódicas
Ngā taipitopito puringa mai i IT1
Tau karanga:
794. 8151 FLY V. 1
Ejemplar 0500165840
Disponible
Préstamo 7 días a 90
Kohinga:
Colección General
Ngā tuhipoka:
Ubicar en Nivel 2 Norte Área de Colección General