Software Engineering for Game Developers /
Contenido: 1. Entrarle al juego; 2. Requisitos: ver el panorama; 3. Un tutorial: UML y la programación orientada a objetos; 4. Diseño de software: mucho ruido sobre algo; 5. Lo viejo es bueno: el acercamiento bibliotecario; 6. Fantasías y realidades orientadas a objetos; 7. P de patrón; 8. Análisis...
I tiakina i:
| Kaituhi matua: | |
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| Ētahi atu kaituhi: | , |
| Hōputu: | Pukapuka |
| Reo: | Ingarihi |
| I whakaputaina: |
Boston, EUA :
Premier Press,
2005, c2005
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| Ngā marau: | |
| Ngā Tūtohu: |
Kāore He Tūtohu, Me noho koe te mea tuatahi ki te tūtohu i tēnei pūkete!
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| Tau karanga: |
794. 8151 FLY V. 2
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|---|---|---|---|
| Ejemplar 0500165843 |
Disponible
Préstamo 7 días a 90
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Kohinga:
CDs de computadora préstamo externo
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Ngā tuhipoka:
Solicitar en Nivel 2 Sur Área de Audiovisuales y Periódicas
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| Tau karanga: |
794. 8151 FLY V. 1
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|---|---|---|---|
| Ejemplar 0500165840 |
Disponible
Préstamo 7 días a 90
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Kohinga:
Colección General
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Ngā tuhipoka:
Ubicar en Nivel 2 Norte Área de Colección General
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