Software Engineering for Game Developers /

Contenido: 1. Entrarle al juego; 2. Requisitos: ver el panorama; 3. Un tutorial: UML y la programación orientada a objetos; 4. Diseño de software: mucho ruido sobre algo; 5. Lo viejo es bueno: el acercamiento bibliotecario; 6. Fantasías y realidades orientadas a objetos; 7. P de patrón; 8. Análisis...

Descripción completa

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Detalles Bibliográficos
Autor principal: Flynt, John P. (autor)
Otros autores: Salem, Omar (autor) (autor), LaMothe, André (presentación) (presentación)
Formato: Libro
Idioma:Inglés
Publicado: Boston, EUA : Premier Press, 2005, c2005
Temas:
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