Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics /
Contenido: 0) Línea de rendering; 1) Vectores; 2) Matrices; 3) Transformaciones; 4) Geometría de motores de 3D; 5) Trazado de rayos; 6) Iluminación; 7) Determinación de la visibilidad; 8) Detección de colisiones; 9) Técnicas poligonales; 10) Sombras; 11) Física lineal; 12) Física rotacional; 13) Sim...
Saved in:
| Main Author: | |
|---|---|
| Format: | Book |
| Language: | English |
| Published: |
Boston, EUA :
Charles River Media,
2004, c2004
|
| Edition: | 2a edición |
| Series: | (Game Development)
|
| Subjects: | |
| Tags: |
No Tags, Be the first to tag this record!
|