Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics /
Contenido: 0) Línea de rendering; 1) Vectores; 2) Matrices; 3) Transformaciones; 4) Geometría de motores de 3D; 5) Trazado de rayos; 6) Iluminación; 7) Determinación de la visibilidad; 8) Detección de colisiones; 9) Técnicas poligonales; 10) Sombras; 11) Física lineal; 12) Física rotacional; 13) Sim...
Guardat en:
| Autor principal: | |
|---|---|
| Format: | Llibre |
| Idioma: | anglès |
| Publicat: |
Boston, EUA :
Charles River Media,
2004, c2004
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| Edició: | 2a edición |
| Col·lecció: | (Game Development)
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| Matèries: | |
| Etiquetes: |
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MARC
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| 520 | |a Contenido: 0) Línea de rendering; 1) Vectores; 2) Matrices; 3) Transformaciones; 4) Geometría de motores de 3D; 5) Trazado de rayos; 6) Iluminación; 7) Determinación de la visibilidad; 8) Detección de colisiones; 9) Técnicas poligonales; 10) Sombras; 11) Física lineal; 12) Física rotacional; 13) Simulación de fluidos; 14) Métodos numéricos; 15) Curvas y superficies. Apéndices: A) Números complejos; B) Referencia trigonométricas; C) Sistemas de coordenadas; D) Series de Taylor; E) Respuestas a los ejercicios. | ||
| 649 | |a XX | ||
| 650 | |a Tercera Dimensión - |x Tema Principal | ||
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| 650 | |a Gráficas por Computadora | ||
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| 650 | |a Paquetes (Software) | ||
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| 650 | |a Desarrollo de Sistemas | ||
| 650 | |a Sistemas Computacionales | ||
| 650 | |a Ingeniería Computacional | ||
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| 910 | |a Fondo General | ||
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