Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics /
Contenido: 0) Línea de rendering; 1) Vectores; 2) Matrices; 3) Transformaciones; 4) Geometría de motores de 3D; 5) Trazado de rayos; 6) Iluminación; 7) Determinación de la visibilidad; 8) Detección de colisiones; 9) Técnicas poligonales; 10) Sombras; 11) Física lineal; 12) Física rotacional; 13) Sim...
שמור ב:
| מחבר ראשי: | |
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| פורמט: | ספר |
| שפה: | אנגלית |
| יצא לאור: |
Boston, EUA :
Charles River Media,
2004, c2004
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| מהדורה: | 2a edición |
| סדרה: | (Game Development)
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| נושאים: | |
| תגים: |
אין תגיות, היה/י הראשונ/ה לתייג את הרשומה!
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| סימן המיקום: |
794. 816693 LEN
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|---|---|---|---|
| Ejemplar 0500193532 |
Disponible
Préstamo 7 días a 90
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Colección:
Colección General
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הערות:
Ubicar en Nivel 2 Norte Área de Colección General
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| Ejemplar 0500193531 |
Disponible
Préstamo 7 días a 90
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Colección:
Colección General
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הערות:
Ubicar en Nivel 2 Norte Área de Colección General
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