Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics /
Contenido: 0) Línea de rendering; 1) Vectores; 2) Matrices; 3) Transformaciones; 4) Geometría de motores de 3D; 5) Trazado de rayos; 6) Iluminación; 7) Determinación de la visibilidad; 8) Detección de colisiones; 9) Técnicas poligonales; 10) Sombras; 11) Física lineal; 12) Física rotacional; 13) Sim...
Guardado en:
| Autor principal: | |
|---|---|
| Formato: | Libro |
| Idioma: | Inglés |
| Publicado: |
Boston, EUA :
Charles River Media,
2004, c2004
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| Edición: | 2a edición |
| Colección: | (Game Development)
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| Temas: | |
| Etiquetas: |
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