Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics /

Contenido: 0) Línea de rendering; 1) Vectores; 2) Matrices; 3) Transformaciones; 4) Geometría de motores de 3D; 5) Trazado de rayos; 6) Iluminación; 7) Determinación de la visibilidad; 8) Detección de colisiones; 9) Técnicas poligonales; 10) Sombras; 11) Física lineal; 12) Física rotacional; 13) Sim...

Descripción completa

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Detalles Bibliográficos
Autor principal: Lengyel, Eric (autor)
Formato: Libro
Idioma:Inglés
Publicado: Boston, EUA : Charles River Media, 2004, c2004
Edición:2a edición
Colección:(Game Development)
Temas:
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