Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics /
Contenido: 0) Línea de rendering; 1) Vectores; 2) Matrices; 3) Transformaciones; 4) Geometría de motores de 3D; 5) Trazado de rayos; 6) Iluminación; 7) Determinación de la visibilidad; 8) Detección de colisiones; 9) Técnicas poligonales; 10) Sombras; 11) Física lineal; 12) Física rotacional; 13) Sim...
Uloženo v:
| Hlavní autor: | |
|---|---|
| Médium: | Kniha |
| Jazyk: | angličtina |
| Vydáno: |
Boston, EUA :
Charles River Media,
2004, c2004
|
| Vydání: | 2a edición |
| Edice: | (Game Development)
|
| Témata: | |
| Tagy: |
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
|
| Signatura: |
794. 816693 LEN
|
||
|---|---|---|---|
| Ejemplar 0500193532 |
Disponible
Préstamo 7 días a 90
|
Sbírka:
Colección General
|
Poznámky:
Ubicar en Nivel 2 Norte Área de Colección General
|
| Ejemplar 0500193531 |
Disponible
Préstamo 7 días a 90
|
Sbírka:
Colección General
|
Poznámky:
Ubicar en Nivel 2 Norte Área de Colección General
|