Core Techniques and Algorithms in Game Programming /
Contenido: I. Programación de juegos: 1. Cronología de la programación de juegos; 2.Arquitectura de los juegos; 3. Estructuras de datos y algoritmos; 4. Patrones de diseño; 5. Entrada del usuario; 6.Tecnologías de inteligencia artificial fundamentales; 7. Inteligencia artificial orientada a la acció...
Збережено в:
| Автор: | |
|---|---|
| Формат: | Книга |
| Мова: | Англійська |
| Опубліковано: |
Berkeley, EUA :
New Riders,
2004, c2004
|
| Предмети: | |
| Теги: |
Немає тегів, Будьте першим, хто поставить тег для цього запису!
|
Будьте першим, хто залишить коментар!