Core Techniques and Algorithms in Game Programming /

Contenido: I. Programación de juegos: 1. Cronología de la programación de juegos; 2.Arquitectura de los juegos; 3. Estructuras de datos y algoritmos; 4. Patrones de diseño; 5. Entrada del usuario; 6.Tecnologías de inteligencia artificial fundamentales; 7. Inteligencia artificial orientada a la acció...

Повний опис

Збережено в:
Бібліографічні деталі
Автор: Sánchez-Crespo Dalmau, Daniel (autor)
Формат: Книга
Мова:Англійська
Опубліковано: Berkeley, EUA : New Riders, 2004, c2004
Предмети:
Теги: Додати тег
Немає тегів, Будьте першим, хто поставить тег для цього запису!