Core Techniques and Algorithms in Game Programming /
Contenido: I. Programación de juegos: 1. Cronología de la programación de juegos; 2.Arquitectura de los juegos; 3. Estructuras de datos y algoritmos; 4. Patrones de diseño; 5. Entrada del usuario; 6.Tecnologías de inteligencia artificial fundamentales; 7. Inteligencia artificial orientada a la acció...
Gorde:
| Egile nagusia: | |
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| Formatua: | Liburua |
| Hizkuntza: | ingelesa |
| Argitaratua: |
Berkeley, EUA :
New Riders,
2004, c2004
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| Gaia: | Contenido: I. Programación de juegos: 1. Cronología de la programación de juegos; 2.Arquitectura de los juegos; 3. Estructuras de datos y algoritmos; 4. Patrones de diseño; 5. Entrada del usuario; 6.Tecnologías de inteligencia artificial fundamentales; 7. Inteligencia artificial orientada a la acción; 8. Inteligencia artificial táctica; 9. Scripting; 10. Programación para la red; II. Programación de la máquina: 11. Programación 2D; 13. Descripción general del 3D; 13. Renderizado interior; 14. Algoritmos externos; 15. Animación de personajes; 16. Cinematografía; 17. Sombreado; 18. Mapeo de texturas; 19. Sistemas de partículas; 20. Renderizado orgánico; 21. Técnicas de procedimiento; 22. Algoritmos geométricos; III. Apéndices: A. Afinación del funcionamiento; B. OpenGL; C. Direct3D; D. Algunas matemáticas involucradas; E. Lecturas. |
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| Deskribapen fisikoa: | XXX, 854p. |
| ISBN: | 0-1310-2009-9 |