Core Techniques and Algorithms in Game Programming /

Contenido: I. Programación de juegos: 1. Cronología de la programación de juegos; 2.Arquitectura de los juegos; 3. Estructuras de datos y algoritmos; 4. Patrones de diseño; 5. Entrada del usuario; 6.Tecnologías de inteligencia artificial fundamentales; 7. Inteligencia artificial orientada a la acció...

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Wedi'i Gadw mewn:
Manylion Llyfryddiaeth
Prif Awdur: Sánchez-Crespo Dalmau, Daniel (autor)
Fformat: Llyfr
Iaith:Saesneg
Cyhoeddwyd: Berkeley, EUA : New Riders, 2004, c2004
Pynciau:
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Crynodeb:Contenido: I. Programación de juegos: 1. Cronología de la programación de juegos; 2.Arquitectura de los juegos; 3. Estructuras de datos y algoritmos; 4. Patrones de diseño; 5. Entrada del usuario; 6.Tecnologías de inteligencia artificial fundamentales; 7. Inteligencia artificial orientada a la acción; 8. Inteligencia artificial táctica; 9. Scripting; 10. Programación para la red; II. Programación de la máquina: 11. Programación 2D; 13. Descripción general del 3D; 13. Renderizado interior; 14. Algoritmos externos; 15. Animación de personajes; 16. Cinematografía; 17. Sombreado; 18. Mapeo de texturas; 19. Sistemas de partículas; 20. Renderizado orgánico; 21. Técnicas de procedimiento; 22. Algoritmos geométricos; III. Apéndices: A. Afinación del funcionamiento; B. OpenGL; C. Direct3D; D. Algunas matemáticas involucradas; E. Lecturas.
Disgrifiad Corfforoll:XXX, 854p.
ISBN:0-1310-2009-9