Core Techniques and Algorithms in Game Programming /

Contenido: I. Programación de juegos: 1. Cronología de la programación de juegos; 2.Arquitectura de los juegos; 3. Estructuras de datos y algoritmos; 4. Patrones de diseño; 5. Entrada del usuario; 6.Tecnologías de inteligencia artificial fundamentales; 7. Inteligencia artificial orientada a la acció...

Deskribapen osoa

Gorde:
Xehetasun bibliografikoak
Egile nagusia: Sánchez-Crespo Dalmau, Daniel (autor)
Formatua: Liburua
Hizkuntza:ingelesa
Argitaratua: Berkeley, EUA : New Riders, 2004, c2004
Gaiak:
Etiketak: Etiketa erantsi
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