Core Techniques and Algorithms in Game Programming /

Contenido: I. Programación de juegos: 1. Cronología de la programación de juegos; 2.Arquitectura de los juegos; 3. Estructuras de datos y algoritmos; 4. Patrones de diseño; 5. Entrada del usuario; 6.Tecnologías de inteligencia artificial fundamentales; 7. Inteligencia artificial orientada a la acció...

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Dades bibliogràfiques
Autor principal: Sánchez-Crespo Dalmau, Daniel (autor)
Format: Llibre
Idioma:anglès
Publicat: Berkeley, EUA : New Riders, 2004, c2004
Matèries:
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Detall dels fons de IT1
Signatura:
794. 8151 SAN
Ejemplar 0500167011
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Col·lecció:
Colección General
Notes:
Ubicar en Nivel 2 Norte Área de Colección General