Core Techniques and Algorithms in Game Programming /
Contenido: I. Programación de juegos: 1. Cronología de la programación de juegos; 2.Arquitectura de los juegos; 3. Estructuras de datos y algoritmos; 4. Patrones de diseño; 5. Entrada del usuario; 6.Tecnologías de inteligencia artificial fundamentales; 7. Inteligencia artificial orientada a la acció...
Zapisane w:
| 1. autor: | |
|---|---|
| Format: | Książka |
| Język: | angielski |
| Wydane: |
Berkeley, EUA :
New Riders,
2004, c2004
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| Hasła przedmiotowe: | |
| Etykiety: |
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