Core Techniques and Algorithms in Game Programming /

Contenido: I. Programación de juegos: 1. Cronología de la programación de juegos; 2.Arquitectura de los juegos; 3. Estructuras de datos y algoritmos; 4. Patrones de diseño; 5. Entrada del usuario; 6.Tecnologías de inteligencia artificial fundamentales; 7. Inteligencia artificial orientada a la acció...

Szczegółowa specyfikacja

Zapisane w:
Opis bibliograficzny
1. autor: Sánchez-Crespo Dalmau, Daniel (autor)
Format: Książka
Język:angielski
Wydane: Berkeley, EUA : New Riders, 2004, c2004
Hasła przedmiotowe:
Etykiety: Dodaj etykietę
Nie ma etykietki, Dołącz pierwszą etykiete!