Core Techniques and Algorithms in Game Programming /
Contenido: I. Programación de juegos: 1. Cronología de la programación de juegos; 2.Arquitectura de los juegos; 3. Estructuras de datos y algoritmos; 4. Patrones de diseño; 5. Entrada del usuario; 6.Tecnologías de inteligencia artificial fundamentales; 7. Inteligencia artificial orientada a la acció...
محفوظ في:
| المؤلف الرئيسي: | |
|---|---|
| التنسيق: | كتاب |
| اللغة: | الإنجليزية |
| منشور في: |
Berkeley, EUA :
New Riders,
2004, c2004
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| الموضوعات: | |
| الوسوم: |
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MARC
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| 037 | |a Acervo ITESO - Biblioteca | ||
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| 082 | |a 794. 8151 |b SAN | ||
| 100 | |a Sánchez-Crespo Dalmau, Daniel |e (autor) | ||
| 245 | 1 | 0 | |a Core Techniques and Algorithms in Game Programming / |c D. Sánchez-Crespo Dalmau. |
| 264 | 4 | |a Berkeley, EUA : |b New Riders, |c 2004, c2004 | |
| 300 | |a XXX, 854p. | ||
| 336 | |a texto |b txt |2 rdacontenido | ||
| 337 | |a sin mediación |b n |2 rdamedio | ||
| 338 | |a volumen |b nc |2 rdasoporte | ||
| 520 | |a Contenido: I. Programación de juegos: 1. Cronología de la programación de juegos; 2.Arquitectura de los juegos; 3. Estructuras de datos y algoritmos; 4. Patrones de diseño; 5. Entrada del usuario; 6.Tecnologías de inteligencia artificial fundamentales; 7. Inteligencia artificial orientada a la acción; 8. Inteligencia artificial táctica; 9. Scripting; 10. Programación para la red; II. Programación de la máquina: 11. Programación 2D; 13. Descripción general del 3D; 13. Renderizado interior; 14. Algoritmos externos; 15. Animación de personajes; 16. Cinematografía; 17. Sombreado; 18. Mapeo de texturas; 19. Sistemas de partículas; 20. Renderizado orgánico; 21. Técnicas de procedimiento; 22. Algoritmos geométricos; III. Apéndices: A. Afinación del funcionamiento; B. OpenGL; C. Direct3D; D. Algunas matemáticas involucradas; E. Lecturas. | ||
| 649 | |a XX | ||
| 650 | |a Videojuegos - |x Tema Principal | ||
| 650 | |a Tercera Dimensión | ||
| 650 | |a Inteligencia Artificial | ||
| 650 | |a Diseño Asistido por Computadora | ||
| 650 | |a Diseño del Producto | ||
| 650 | |a Algoritmos Computacionales | ||
| 650 | |a Programación (Software) | ||
| 650 | |a Desarrollo de Sistemas | ||
| 650 | |a Sistemas Computacionales | ||
| 650 | |a Ingeniería Computacional | ||
| 910 | |a Fondo General | ||
| 920 | |a Impresos - Libros | ||
| 930 | |a Colección General | ||
| 905 | |a 101 | ||
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| 902 | |a https://opac.biblio.iteso.mx/vufind/Record/000280587 | ||