3D Game Engine Programming /
Contenido: I. Introducción al tema: 1. Motores 3D y la programación de juegos; 2. Diseño del motor; 3.Ingeniería del motor; 4. Cálculo rápido de la tercera dimensión; II. Trazado de gráficos: 5. Materiales, texturas y transparencia; 6. El dispositivo de trazado del motor; 7. Líneas y sombras en 3D;...
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| 主要作者: | |
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| 其他作者: | , |
| 格式: | 圖書 |
| 語言: | 英语 |
| 出版: |
Boston, EUA :
Thomson,
2004, c2004
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| 主題: | |
| 標簽: |
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