3D Game Engine Programming /

Contenido: I. Introducción al tema: 1. Motores 3D y la programación de juegos; 2. Diseño del motor; 3.Ingeniería del motor; 4. Cálculo rápido de la tercera dimensión; II. Trazado de gráficos: 5. Materiales, texturas y transparencia; 6. El dispositivo de trazado del motor; 7. Líneas y sombras en 3D;...

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Dades bibliogràfiques
Autor principal: Zerbst, Stefan (autor)
Altres autors: Düvel, Oliver (autor) (autor), LaMothe, André (presentación) (presentación)
Format: Llibre
Idioma:anglès
Publicat: Boston, EUA : Thomson, 2004, c2004
Matèries:
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