Game Physics /

Introducción a la técnica para crear gráficos de entornos en 3D físicamente reales. Se incluyen simulaciones para los problemas clave requeridos y gradualmente se ofrecen los conceptos matemáticos y físicos necesarios para resolverlos. Como son bases algorítmicas, ejemplos de código y el código fuen...

Mô tả đầy đủ

Đã lưu trong:
Chi tiết về thư mục
Tác giả chính: Eberly, David H. (autor)
Định dạng: Sách
Ngôn ngữ:Tiếng Anh
Được phát hành: Burlington, EUA : Morgan Kaufmann, 2010, c2010
Birmingham, EUA : EBSCOhost [distribución], 2010
Phiên bản:2a edición
Những chủ đề:
Truy cập trực tuyến:Ver documento en línea
Các nhãn: Thêm thẻ
Không có thẻ, Là người đầu tiên thẻ bản ghi này!

Internet

Ver documento en línea
Chi tiết quỹ từ IT2
Số hiệu:
794. 816693 EBE
Ejemplar 332012-1
Disponible
Préstamo en línea
Bộ sưu tập:
Libros electrónicos en línea
Ghi chú:
Consultar en línea
Ejemplar 332012-2
Disponible
Préstamo en línea
Bộ sưu tập:
Libros electrónicos en línea
Ghi chú:
Consultar en línea
Ejemplar 332012-3
Disponible
Préstamo en línea
Bộ sưu tập:
Libros electrónicos en línea
Ghi chú:
Consultar en línea