Game Physics /

Introducción a la técnica para crear gráficos de entornos en 3D físicamente reales. Se incluyen simulaciones para los problemas clave requeridos y gradualmente se ofrecen los conceptos matemáticos y físicos necesarios para resolverlos. Como son bases algorítmicas, ejemplos de código y el código fuen...

पूर्ण विवरण

में बचाया:
ग्रंथसूची विवरण
मुख्य लेखक: Eberly, David H. (autor)
स्वरूप: पुस्तक
भाषा:अंग्रेज़ी
प्रकाशित: Burlington, EUA : Morgan Kaufmann, 2010, c2010
Birmingham, EUA : EBSCOhost [distribución], 2010
संस्करण:2a edición
विषय:
ऑनलाइन पहुंच:Ver documento en línea
टैग: टैग जोड़ें
कोई टैग नहीं, इस रिकॉर्ड को टैग करने वाले पहले व्यक्ति बनें!

इंटरनेट

Ver documento en línea
होल्डिंग्स विवरण से IT2
बोधानक:
794. 816693 EBE
Ejemplar 332012-1
Disponible
Préstamo en línea
संग्रह:
Libros electrónicos en línea
टिप्पणियाँ:
Consultar en línea
Ejemplar 332012-2
Disponible
Préstamo en línea
संग्रह:
Libros electrónicos en línea
टिप्पणियाँ:
Consultar en línea
Ejemplar 332012-3
Disponible
Préstamo en línea
संग्रह:
Libros electrónicos en línea
टिप्पणियाँ:
Consultar en línea