Game Physics /

Introducción a la técnica para crear gráficos de entornos en 3D físicamente reales. Se incluyen simulaciones para los problemas clave requeridos y gradualmente se ofrecen los conceptos matemáticos y físicos necesarios para resolverlos. Como son bases algorítmicas, ejemplos de código y el código fuen...

Olles dieđut

Furkejuvvon:
Bibliográfalaš dieđut
Váldodahkki: Eberly, David H. (autor)
Materiálatiipa: Girji
Giella:eaŋgalasgiella
Almmustuhtton: Burlington, EUA : Morgan Kaufmann, 2010, c2010
Birmingham, EUA : EBSCOhost [distribución], 2010
Preanttus:2a edición
Fáttát:
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Fáddágilkorat: Lasit fáddágilkoriid
Eai fáddágilkorat, Lasit vuosttaš fáddágilkora!

Interneahtta

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oažžasuvvan: IT2
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794. 816693 EBE
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