Game Physics /
Introducción a la técnica para crear gráficos de entornos en 3D físicamente reales. Se incluyen simulaciones para los problemas clave requeridos y gradualmente se ofrecen los conceptos matemáticos y físicos necesarios para resolverlos. Como son bases algorítmicas, ejemplos de código y el código fuen...
Salvato in:
| Autore principale: | |
|---|---|
| Natura: | Libro |
| Lingua: | inglese |
| Pubblicazione: |
Burlington, EUA :
Morgan Kaufmann,
2010, c2010
Birmingham, EUA : EBSCOhost [distribución], 2010 |
| Edizione: | 2a edición |
| Soggetti: | |
| Accesso online: | Ver documento en línea |
| Tags: |
Nessun Tag, puoi essere il primo ad aggiungerne!!
|
Accesso online
Ver documento en línea| Collocazione: |
794. 816693 EBE
|
||
|---|---|---|---|
| Ejemplar 332012-1 |
Disponible
Préstamo en línea
|
Collezione:
Libros electrónicos en línea
|
Note:
Consultar en línea
|
| Ejemplar 332012-2 |
Disponible
Préstamo en línea
|
Collezione:
Libros electrónicos en línea
|
Note:
Consultar en línea
|
| Ejemplar 332012-3 |
Disponible
Préstamo en línea
|
Collezione:
Libros electrónicos en línea
|
Note:
Consultar en línea
|