Game Physics /
Introducción a la técnica para crear gráficos de entornos en 3D físicamente reales. Se incluyen simulaciones para los problemas clave requeridos y gradualmente se ofrecen los conceptos matemáticos y físicos necesarios para resolverlos. Como son bases algorítmicas, ejemplos de código y el código fuen...
Gardado en:
| Autor Principal: | |
|---|---|
| Formato: | Libro |
| Idioma: | inglés |
| Publicado: |
Burlington, EUA :
Morgan Kaufmann,
2010, c2010
Birmingham, EUA : EBSCOhost [distribución], 2010 |
| Edición: | 2a edición |
| Temas: | |
| Acceso en liña: | Ver documento en línea |
| Etiquetas: |
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Internet
Ver documento en línea| Número de Clasificación: |
794. 816693 EBE
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| Ejemplar 332012-1 |
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Colección:
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Notas:
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| Ejemplar 332012-2 |
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| Ejemplar 332012-3 |
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