Game Physics /
Introducción a la técnica para crear gráficos de entornos en 3D físicamente reales. Se incluyen simulaciones para los problemas clave requeridos y gradualmente se ofrecen los conceptos matemáticos y físicos necesarios para resolverlos. Como son bases algorítmicas, ejemplos de código y el código fuen...
Сохранить в:
| Главный автор: | |
|---|---|
| Формат: | |
| Язык: | английский |
| Опубликовано: |
Burlington, EUA :
Morgan Kaufmann,
2010, c2010
Birmingham, EUA : EBSCOhost [distribución], 2010 |
| Редактирование: | 2a edición |
| Предметы: | |
| Online-ссылка: | Ver documento en línea |
| Метки: |
Нет меток, Требуется 1-ая метка записи!
|
Ваш комментарий будет первым!