Game Physics /

Introducción a la técnica para crear gráficos de entornos en 3D físicamente reales. Se incluyen simulaciones para los problemas clave requeridos y gradualmente se ofrecen los conceptos matemáticos y físicos necesarios para resolverlos. Como son bases algorítmicas, ejemplos de código y el código fuen...

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Spremljeno u:
Bibliografski detalji
Glavni autor: Eberly, David H. (autor)
Format: Knjiga
Jezik:engleski
Izdano: Burlington, EUA : Morgan Kaufmann, 2010, c2010
Birmingham, EUA : EBSCOhost [distribución], 2010
Izdanje:2a edición
Teme:
Online pristup:Ver documento en línea
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